Brevetto: Microsoft trova un modo per utilizzare l’apprendimento automatico per rilevare gli imbrogli nei giochi

Brevetto: Microsoft trova un modo per utilizzare l’apprendimento automatico per rilevare gli imbrogli nei giochi

Microsoft ha depositato un brevetto intitolato “Detecting Cheating in Games with Machine Learning” nel maggio 2017 ed è stato pubblicato dall’Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti il ​​28 giugno. Il brevetto spiega una tecnologia che l’azienda potrebbe utilizzare per rilevare cheating nei video e è alimentato dall’apprendimento automatico.

Il brevetto suggerisce che Microsoft utilizzerebbe l’apprendimento automatico per rilevare i cheat nei videogiochi, piuttosto che utilizzare programmi anti-cheat. Apparentemente si applica alla piattaforma di gioco, ma è probabile che questa tecnologia si farà strada anche su Windows 10.

Quello che è più importante notare è che il brevetto non è stato ancora approvato o rifiutato.

La tecnologia è alimentata dall’apprendimento automatico, quindi Microsoft esaminerebbe il comportamento dei giocatori per determinare se stanno giocando o meno in modo legittimo.

“Sono divulgati esempi relativi al rilevamento di imbrogli a livello di piattaforma di gioco utilizzando tecniche di apprendimento automatico. Un esempio fornisce un sistema di calcolo comprendente un sottosistema logico e un sottosistema di memorizzazione dei dati. Il sottosistema di conservazione dei dati comprende istruzioni eseguibili dal sottosistema logico per ricevere notifiche relative ai progressi dell’utente in un gioco forniti dal gioco alla piattaforma di gioco online, applicare una funzione di classificazione per classificare i progressi dell’utente nel gioco come normali o periferici in base a le notifiche, se il progresso è classificato come periferico, allora intraprendere un’azione in risposta alla classificazione periferica e se il progresso non è classificato come periferico, non intraprendere l’azione”, si legge nel brevetto.

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